本文来自快爆玩家急急急国王
如果要盘一盘今年我最期待的游戏,那已经早早就获得了版号的《晶核CoA》一定是其中之一。
《晶核CoA》在游戏介绍中“魔法与机械共鸣的浮空世界”这种表述,听起来就让人十分想玩。再加上3D-ARPG的核心玩法,也让我对这款游戏的兴趣程度更进一步。
正好这次弄到了《晶核CoA》测试资格,我就替大家率先体验了这个“魔导朋克”世界。
日式西幻与蒸汽朋克交织与其说《晶核CoA》是一款对标《原神》的作品,倒不如说是一款向DNF靠拢的偏韩式传统RPG。
初次见到这款游戏,其实在我看来,无论是从画面质感还是角色塑造上,看起来都更偏向和DNF比较“师承一脉”。
包裹着二次元卡通渲染的包装,《晶核CoA》在背景设定中融合了日式西幻中的“魔导科技”以及西方架空幻想的“蒸汽朋克”元素,发生在魔法和机械并存的浮空世界。
先进和落后共存——有人驾驶高科技移动工具,有人却骑着动物。
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魔幻和科学共存——有制造精妙的作战机器,同样也有魔力驱动的传送设备。
魔法既可以用作驱动空艇的动力,也可以成为填进左轮的子弹。蒸汽朋克的世界观本就天然具备强烈对比的张力,再加上“魔导技术”所渲染的奇幻色彩,让《晶核》所塑造的整个世界中都充满了机械与魔法、秩序与反抗的激烈碰撞。
各具特色的职业设计,打击感十足的搓招手感《晶核》中共有4个基础职业,分别可转职成两种不同类型的转职职业。
有攻防一体,兼顾力量与敏捷的近战职业剑士;
有枪械高手,可飘逸灵动,也可暴力输出的火枪手;有精通远程,擅长法系群攻的魔导士;
控制与辅助能力并重,功能性强,操纵魔偶战斗的魔偶师。
职业划分可以说是相当经典,RPG中常见的几种不同类型的职业均有包含其中。
且不同职业也都具备与之相符、风格各异的攻击手段——比如我这次测试中选择的魔偶师,在转职「剑侍」后,我们将与手持双刃的魔偶并肩作战,拥有更强力的输出;
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