作为一款由 Team Ninja 开发的动作冒险游戏,《天堂的异乡人 最终幻想起源》(以下简称《最终幻想起源》)自公布之初就被玩家戏称为「仁王幻想」或是「最终幻想仁王」。这个卖点甚至都已经盖过了本作「起源」的名头,部分玩家甚至难以在提起本作的第一时间想起,这是一款基于初代《最终幻想》世界观、于系列 35 周年之际推出的作品。

实话说,我最开始关注《最终幻想起源》也是因为被本作的动作玩法所吸引——我虽然对《最终幻想》系列不太熟悉,却是两代《仁王》的爱好者,因此我很期待 Team Ninja 能在本作中借「最终幻想」的主题对《仁王》的战斗系统做出什么样的改良。

在实际游玩之后,我发现这款在战斗方面的乐趣和可玩内容远超我的想象,本作的优秀战斗系统有太多内容值得仔细研究。同时,本作中有关《最终幻想》的要素也相当丰富,既能勾起没有了解过这个系列的玩家的兴趣,也能让系列粉丝感到满足。

*本次评测是媒体预先评测,基于 PS5 平台的 1.01 版本撰写,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。

爽快而独特的战斗体验

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由于官方在宣传过程中放出的多半是各种令人熟悉的黑暗画面和高强度战斗,许多玩家一直担心《最终幻想起源》玩起来会不会还是《仁王》的感觉。在这里我可以肯定地说,虽然部分武器和动作的操作手感有些相似,但本作的战斗系统和战斗思路在保证了爽快感和深度的同时自成一派,与《仁王》截然不同。如果要打个比方,那么两者之间的共性就像《仁王》和「魂」类游戏的相似之处一样微乎其微。

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从一上手就最明显的角度来说,本作取消了精力系统,因此玩家不再需要像在《仁王》中那样时刻考虑是否要采用高难度的操作来确保自己能够继续打出各种连段,转而可以更专注于敌人的状态和玩家的攻击动作本身。这样的设计让玩家在面对杂兵时的战斗节奏变得更快,打起来也更加爽快。

但这并不意味着玩家在游戏中可以无脑猛攻了。作为精力的替代,本作有着魔力值的设计,玩家需要消耗魔力才能打出伤害更高的「动作技能」,部分特殊技能还会消耗魔力值的上限。如果魔力不足,玩家就只能使用普通攻击来刮痧了,因此在战斗过程中玩家需要考虑的是如何才能累计魔力值来维持输出。

动作技能可以快速削减BREAK值,但会消耗魔力值

本作还借鉴并拓展了源自《最终幻想13》的「BREAK」系统。本作的 BREAK 系统类似于《只狼》中的架势槽,玩家要通过攻击或格挡敌人、使用正确属性造成伤害、完成部位破坏等各种方式不断削减敌人的 BREAK 值,将其清空后就能够发动「灵魂爆破」,无视血量将敌人一击杀死,同时回复玩家的魔力值和魔力上限。但若是玩家自身的 BREAK 槽被清空,除了会陷入极大的硬直外,还会损失魔力上限。

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2 条回复
  1. usdt搬砖(www.usdt8.vip)
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    (2022-04-17 00:07:50) 1#

    朱祺发展在云南的一座小县城强行安利!

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      (2022-07-23 00:47:15)     

      我只是个打酱油的。

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